活動策劃中品牌常用的營銷策略工具
? ? ? ? 1.增長黑客策略:增長黑客本質(zhì)上是一種精準的、低成本、高效率的營銷方式。國外很多互聯(lián)網(wǎng)公司用增長黑客的手段實現(xiàn)了用戶的指數(shù)級增長。
? ? ? ??2.五感誘惑:一種體驗營銷的手法。從視覺、聽覺、觸覺、味覺與嗅覺,五個感官體驗岀發(fā),俘獲消費者,4P理論:產(chǎn)品、價格、促銷、渠道
? ? ? ??3.4CS理論
? ? ? ??瞄準消費者需求,消費者所愿意支付的成本,消費者的便利性,與消費者溝通
? ? ? ??4.4RS理論
? ? ? ??關(guān)聯(lián),企業(yè)與顧客的共鳴
? ? ? ??反應(yīng),在相互影響的市場中,對經(jīng)營者來說最現(xiàn)實的問題不在于如何控制、制定和實施計劃,而在于如何站在顧客的角度及時地傾聽和從推測型商業(yè)模式轉(zhuǎn)變?yōu)楦叨然貞?yīng)需求的商業(yè)模式關(guān)系,在企業(yè)與客戶的關(guān)系發(fā)生離本質(zhì)性變化的市場環(huán)境中,搶占市場的關(guān)鍵已轉(zhuǎn)變?yōu)榕c顧客建立長期而穩(wěn)固的關(guān)系匯報,任何交易與合作關(guān)系的鞏固和發(fā)展,都是經(jīng)濟利益問題。
? ? ? ??5.4IS
? ? ? ??(互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)向性) interesting趣味、 interes利益nteraction互動、 individuality個性
? ? ? ??6.ADMA法則理念
? ? ? ??具有代表性的消費心理模式,它總結(jié)了消費者在購買商品前的心理過程。
? ? ? ??7.游戲(娛樂營銷)
? ? ? ??品牌與消費者玩起來,讓消費者沉浸在品牌打造的虛擬世界中。將”虛擬元素“與”現(xiàn)實“鏈接在一起玩的種營銷手段。